Hvorfor Zynga Burst OMGPOPs Ballong

Hvorfor Zynga Burst OMGPOPs Ballong
Etter å ha kjøpt mobilspillutvikleren OMGPOP i fjor for $ 200 millioner, drar Zynga nå pluggen. "Vårt mål på Zynga er å gi spillerne muligheten til å spille de morsomme og sosiale spillene på mobil og på nettet, sier selskapet i et mandag blogginnlegg." Med dette målet har vi besluttet å lukke OMGPOP.

Etter å ha kjøpt mobilspillutvikleren OMGPOP i fjor for $ 200 millioner, drar Zynga nå pluggen.

"Vårt mål på Zynga er å gi spillerne muligheten til å spille de morsomme og sosiale spillene på mobil og på nettet, sier selskapet i et mandag blogginnlegg." Med dette målet har vi besluttet å lukke OMGPOP. Com for å gi plass til nye og spennende spillmuligheter. "

Så for omtrent 30 000 brukere som har kastet utallige timer på å spille OMGPOP-spill Cupcake Corner, Gem Rush, Pool World Champ og Snoops-spill, må de finn en annen tidssugende app.

Relatert: 10 spørsmål å spørre når du ansetter en mobilapputvikler

Mens Zynga planlegger å holde fast på OMGPOPs mest populære spill, Draw Something, og dets avkom tegner noe 2 og tegner min ting , bare tiden vil fortelle hvor lenge de varer. De månedlige aktive brukerne, eller MAU, fra OMGPOPs blockbuster Draw Something, har hatt en nedgang på 89,7 prosent av brukere fra 21. april 2012 til 7. august 2013, ifølge en graf gitt til Young av Application Analytics Company AppData.

Det er vanskelig å klandre Zynga for å prøve å bevege seg fremover med en slankere modell - særlig ettersom andre spill også så lignende dråper i brukerne. Men hvorfor ikke selge OMGPOP tilbake til sine opprinnelige eiere?

Ulike OMGPOP-ansatte nådde tilnærmet Zynga i håp om å kjøpe tilbake noen eiendeler, inkludert: nettstedet, spill og immateriell eiendom. Mange lagmedlemmer tilbød selv å jobbe gratis hvis tilbakekjøpet skjedde. Zynga flatt ut sa nei, og citerte bryet med lovlig arbeid og tid. Selskapet la av OMGPOP-ansatte i stedet.

Relatert: The New Cool Kids: Teenage App Developers

Nå kastet som den store dårlige ulven som stomped ut drømmene om en oppstart, Zynga står overfor to potensielle headwinds: en) mulig pushback fra kunder som egentlig likte spillene Zynga slår seg ned og to) fremtidige oppkjøpsmål kan ikke se for vennlig på et buyout-tilbud fra Zynga i fremtiden.

Likevel ser det ut fra et forretningsperspektiv at Zynga gjorde hva den måtte gjøre. Hvis spillmakeren returnerte OMGPOP til sine opprinnelige eiere, kan det ha endt med en ny konkurrent. Men med alle OMGs tidligere arbeidere nå arbeidsledige, vil de kanskje fortsatt?

Tenk Zynga var feil eller riktig for omleggingen OMGPOP? Gi oss beskjed med en kommentar.